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bingo題目、賓果遊戲、賓果題目在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

bingo題目在[閒聊] 遊戲湯構思-問答Bingo- 看板TurtleSoup

作者[閒聊] 遊戲湯構思-問答Bingo
標題jaffrey (路人甲)
時間2018-05-16 03:04:25 UTC


各位還沒睡(?)的版友大家好~
我是路人甲~m(_ _)m

趁現在沒什麼人的時候,
再po一篇新構思的湯~
<= =~= =>(真的沒人了嗎?)


主題名稱:問答Bingo

題目:
一場遊戲 兩個隊伍
二十五題 互相較勁
比數高低 分出高下


遊戲內容說明:

人數:至少6位,分成2隊

遊戲規則:

1.
總共有25個問題,
分為5個題型,
每個題型各有5題.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10

11 12 13 14 15

16 17 18 19 20

21 22 23 24 25

2.
題型分別為---
環環相扣考古題
聯想Tempo考古題
其他遊戲湯考古題
RPG湯考古題
一般湯考古題

出題時,
主機會先註明題目出處,
方便版友參考.

3.
第一題由主機指定,
之後的問題分別由答對的隊伍選題.

回答方式為搶答制.
推文前面要加*號.

4.
分數計算---

每答對一題算一分,
連成一線額外再加3分.

5.
所有的題目問完後,
分數較高的隊伍獲勝.




以上就是這碗遊戲湯的內容,
如果有看不懂或者認為需要再改進的,
歡迎提出.


最後,
謝謝各位版友的閱讀~m(_ _)m


P.S.
謝謝考克願意讓主機參考環環相扣和聯想Tempo的內容.

--
這樣就失去搶答的意義了~._."a

我原本的打算就是兩隊共用一組賓果盤,
利用搶答來搶號碼的.

如果照糟糕天的意思,
那麼每次問答我就只能請兩隊私訊給主機,
這樣子完全沒有競爭的感覺~STO|||||

我會以"可以回頭查的到的資料"為基準,
並不會再另外延伸新題目.

這就是為什麼我會特地強調"考古題"的原因.

ex.
在聯想tempo 36的第5題中,
是誰給了"和現實生活疏離、二字"的提示?

Ans:威力
我一開始就已經打算只用一個賓果盤了,
就是這種5*5的形式.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10

11 12 13 14 15

16 17 18 19 20

21 22 23 24 25
可以這麼說,
但是如果有剛好知道答案的玩家,
那不就可以直接搶答了?._.+
抱歉讓你感覺不有趣~STO|||||
嗯.....(思考中)~"~a


這部分我就比較不太會拿捏了~= ="a

頂多我會在考克相關和其他遊戲湯的題型部分
挑最近幾場的內容,

RPG湯和一般湯恐怕就真的要比查資料的速度了.....


原本是打算拿早期經典湯來出題的,
不過既然蒼達這樣建議,
那我在題目的取材上會再考慮看看.

謝謝蒼達的建議~m(_ _)m

我會努力看看的.


謝謝各位板友的指教.

目前看來,
還有大部分的缺陷存在.

短期內不會考慮出這碗湯,
直到內容大家可以接受為止.

主機受教了~m(_ _)m

推 aculirose: 這樣看起來如果一對搶先五題拉條斜線,另一隊就哭哭惹 05/16 03:52
推 awfulday: 如果數字排列不是規則排列,而是像賓果那樣散置呢? 05/16 08:06
→ awfulday: 或是兩隊用不同的數字排法,然後各自畫線 05/16 08:06
推 allen65535: 用考古題好像有點不公平,如果用聯想Tempo的出題方式 05/16 08:48
→ allen65535: 其實蠻容易製造大量新題目 05/16 08:49
推 scbk67748: 覺得一隊剛好快速拉線是有可能的,可能數字可以散置並 05/16 08:59
→ scbk67748: 且不公佈,然後抽出來的時候再公佈?這樣各隊也可以自 05/16 08:59
→ scbk67748: 己選擇要不要搶題XD 05/16 08:59
推 allen65535: 所以是要比查資料的速度,不是比猜謎的速度? 05/16 09:05
推 allen65535: 感覺比查資料速度比較不有趣 XD 05/16 09:10
推 allen65535: 因為還在討論階段所以我就直接建議啦,比猜謎速度應該 05/16 09:17
→ allen65535: 比較有趣吧。至於賓果的形式就沒什麼問題,我有跟人玩 05/16 09:18
→ allen65535: 過這種形式的賓果,有可能兩隊都連不成線,當然也有可 05/16 09:19
→ allen65535: 能實力差距太大就變一面倒,但這就是這種形式的特色~ 05/16 09:20
推 windswith68: 這樣變成查資料遊戲了,而不是知識/創意/邏輯/思考遊 05/16 12:01
→ windswith68: 戲……如果有人剛好知道答案而搶成功我也不會覺得他 05/16 12:01
→ windswith68: 比較厲害,就只是他剛好知道而已(大概就像英語查字 05/16 12:01
→ windswith68: 典比賽冠軍英文不一定比較好:3);遊戲性不足是非常 05/16 12:01
→ windswith68: 重要一點,是不是要考慮一下這樣的架構能不能成為一 05/16 12:01
→ windswith68: 個有趣且有遊樂性的遊戲,而不是急著開湯 05/16 12:01
推 megane0325: 已經知道題目考古來源,如果有玩家事先整理好資料在 05/16 12:06
→ megane0325: [來玩]時直接ctrl+F,就 05/16 12:06
推 windswith68: 就 05/16 12:07
推 aculirose: 考克自己就有整理一整篇了(? 05/16 12:11
推 success51: 雖然說現在討論的時候會設想比較嚴謹,不過玩的時候應 05/16 12:28
→ success51: 該不會有板友一邊查資料一邊玩吧? 05/16 12:28
→ jaffrey: 現在用手機推文請見諒~= =" 05/16 12:28
推 windswith68: 就是查資料遊戲當然邊查邊玩啊XD 05/16 12:31
→ jaffrey: 欠考慮的地方很多,娛樂性和遊戲性的確會降低 05/16 12:32
→ jaffrey: 那麼,這個遊戲湯就再研究,看看是否還有要補足的地方。 05/16 12:34
→ jaffrey: 下星期就暫緩開這碗湯,謝謝大家的指點~m(_ _)m 05/16 12:35
推 aculirose: 益智問答配上賓果我也開過,不過我是五個人各自搶,結 05/16 12:51
→ aculirose: 論是大家都一條線(? 05/16 12:51
→ allen65535: 其實就是像我上面說的改成出自創聯想題就好啦,例如: 05/16 13:29
→ allen65535: ★兩字 ★喜歡被玩具玩 ★沒有形象 這樣就是一題了(? 05/16 13:29
推 aculirose: *織織 05/16 13:46
推 MrSherlock: *姆咪 (?) 05/16 14:07
推 zhibb: ( ºωº ) 05/16 14:56
推 MrSherlock: 猴~ 蒼達跟亞克把織織弄哭了~ 我要跟阿依老師說~ 05/16 15:04
推 allen65535: [諂媚] 織織最有氣質最高貴了,我才不是影射織織呢 05/16 15:14
推 aculirose: 阿依對哭相也是很講究的 05/16 15:25

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