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unity抽成、Unity、unity教學在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

unity抽成在[閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?- 看板C_Chat

作者[閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?
標題TsushimaRiko (津島梨子)
時間2021-11-09 11:59:17 UTC


steam上遊戲逛多了

我發現一個現象

不只局限於FPS遊戲

只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關

很大一部分都是由虛幻4引擎製作

虛幻引擎在光影或是物理方面都有不俗的表現

感覺上虛幻引擎幾乎成了市佔率最高的遊戲引擎了


加上2021年年底又要推出虛幻5引擎

可以說是完全制霸遊戲市場



難道就沒有其他優秀的遊戲引擎嗎

記得當初最令我震撼的是

Crytek開發 特地為Crysis設計的CryENGINE2

以及之後的CryENGINE3

那個植物地貌與光照真的令我震撼




還有什麼優秀的遊戲引擎是我沒注意到的嗎

我很好奇

--
你跟我說這個
我有什麼辦法





--

→ greg90326: Unity:蛤? 11/09 12:00
推 laser789: Unity吧 一堆小容量遊戲都Unity 11/09 12:02
推 pponywong: 列幾個我知道的古早引擎 infinity engine 無限引擎 11/09 12:02
推 a5480277: Unity阿.... 11/09 12:02
推 y1896547: 中資引擎 11/09 12:02
→ pponywong: 作品: 柏德之門1, 2 冰風之谷 異域鎮魂曲 11/09 12:02
→ pponywong: aurora 曙光引擎: 絕冬城之夜1, 2 黯龍紀元1, 2 11/09 12:03
推 zweihander99: FOX 11/09 12:03
推 Jiajun0724: 糞GAME都很愛拿Unity 然後CE超不適合作遊戲== 11/09 12:03
→ pponywong: 巫師1, 舊共和武士1, 2 11/09 12:04
→ pponywong: source engine: half-life, valve專用引擎 11/09 12:04
→ TsushimaRiko: Unity印象中都小遊戲製作吧 11/09 12:05
推 mu3657: Unity, Frostbite, RE engine, Snowdrop, 各家大廠幾乎都 11/09 12:05
→ mu3657: 有自己的專用引擎,而且性能都不俗 11/09 12:05
→ pponywong: source engine的地圖編譯器是根據 quake3引擎改的 11/09 12:05
→ TsushimaRiko: 對吼half life 11/09 12:05
推 teddy: 因為UE的市場策略很好 使用免費 成品上線抽成 很容易吸引開 11/09 12:05
→ teddy: 發者使用 11/09 12:05
→ pponywong: quake3, doom3, doom3-BFG 是 idtech專用引擎 11/09 12:05
→ laser789: 你自己提市佔率 那市場上是3A大作多還是小遊戲多 11/09 12:06
推 LuMya: unity在開發大體量的遊戲就是個垃圾 超級大垃圾 11/09 12:06
→ pponywong: 還有C# 寫的 stride 引擎 是日本SE子公司開發的 11/09 12:06
→ pponywong: 上古卷軸跟輻射3是用gamebyro 引擎 11/09 12:08
→ oread168: 光影基本調教比較容易吧,Unity畫面要好美術要強 11/09 12:08
→ pponywong: 國內的遊戲公司 傳奇以前也是用gamebyro引擎 11/09 12:08
→ erisiss0: 比較大的項目確實是最大宗,便宜 11/09 12:09
→ erisiss0: unity很容易弄著弄著就一堆bug出來 11/09 12:09
推 pponywong: 另外Unreal Engine的物理模擬是使用 NV的 PhysX 11/09 12:10
→ pponywong: UE5是使用PhysX5 Omniverse 11/09 12:12
→ libertier: 原神就unity阿 只是有魔改引擎 11/09 12:12
→ pponywong: stride, quake3, doom3都有開源了 想看可以去github抓 11/09 12:12
推 diefish5566: RPG製作大師= = 11/09 12:12
→ pponywong: source engine只有部分開源 11/09 12:13
→ pponywong: 另外EA有把以前的終極動員令開源 以樣放在github 11/09 12:14
→ pponywong: 想學遊戲設計的 可以去看 11/09 12:15
推 abcd9597938: 現在看起來ue 的遊戲的確是越來越多了 11/09 12:17
推 mayolane: 狐引擎的光影變化也很屌,不過在不識貨的FYK手上 11/09 12:18
推 talant39507: 嘿嘿 我都玩renpy的遊戲 11/09 12:18
推 raincole: 大項目用 UE 比 Unity 貴多了好嗎... 11/09 12:20
推 siro0207: 我只對少BUG 畫面/效能=高 的遊戲引擎有好感 11/09 12:21
推 amos30627: 寒霜引擎也不錯啊 玩戰地那麼大張又多人都很順 11/09 12:21
推 suifong: 不同引擎差在哪裡?不懂,有的遊戲好像都自己用自己開發 11/09 12:22
→ suifong: 的引擎?像GTA、碧血狂殺,卡普空魔物獵人。也有直接用UE 11/09 12:22
→ suifong: 4的像破曉傳奇。 11/09 12:22
→ raincole: 對比較大的團隊而言 UE 最重要的是能拿到 source code 11/09 12:22
→ siro0207: 所以目前RE engine我認為是最好的 11/09 12:22
→ raincole: 中小團隊的話這就不是什麼優勢了 11/09 12:22
→ sos976431: 老高認證最屌遊戲引擎:虛幻5 11/09 12:24
推 laugh8562: unity那種垃圾引擎還敢叫出來讓人家笑啊 11/09 12:25
推 vsepr55: 糞game都愛用unity是因為想用UE做糞game都沒那麼簡單== 11/09 12:28
→ siro0207: 玩惡靈2RE 累積60小時連一個BUG或破圖都沒遇到(1070+最 11/09 12:29
推 wolver: 人龍引擎 11/09 12:29
推 pponywong: UE就節省整個引擎開發過程阿 做美術跟遊戲logic就好 11/09 12:29
→ siro0207: 佳化遊戲) 所佔用的系統資源也不高 11/09 12:31
推 hduek153: 價格考量跟資源都是問題吧 11/09 12:31
推 pponywong: unity會那麼氾濫 是因為他最早開始支援手機平台 11/09 12:32
→ siro0207: 反而像UE或unity 就遇過各種破圖或BUG或FPS驟降卡頓 11/09 12:42
→ dododododora: R星的RAGE很猛 可惜三部曲用UE4 11/09 12:43
→ siro0207: 像最近玩的遊戲 UE例如Maneater、Subnautica都遇過 11/09 12:44
→ siro0207: unity的話則是例如Valheim 整地整一下就開始卡頓 11/09 12:45
→ siro0207: 至於CryENGINE 完全不符合我想要的 畫面/效能=高 11/09 12:46
→ siro0207: 最近用1070跑crysis 3 某些場面竟然還會驟降FPS 而且也 11/09 12:48
→ siro0207: 遇過遊戲閃退 11/09 12:48
推 raincole: UE下限不會比較高 垃圾遊戲用什麼引擎都是垃圾 11/09 12:49
推 GiantGG: SE的Luminous Engie 11/09 12:49
→ raincole: Unity 早期最大的問題其實是渲染管線寫死的 11/09 12:50
推 Vladivostok: 變中資引擎了 11/09 12:50
→ siro0207: 真不愧是顯卡破壞者 2016年的顯卡還跑不動2013年的遊戲 11/09 12:50
→ raincole: 你要針對某個平台某種主機硬體做優化 基本上兩手一攤 11/09 12:50
→ raincole: 除非逆向工程 Unity 本身 11/09 12:50
→ raincole: 但是現在已經有自訂渲染管線了 優化問題沒以前那麼嚴重 11/09 12:51
推 z83420123: UE就易用性高 畫面夠好 11/09 12:51
→ z83420123: SE夜光引擎FF15之後沒用過XD 想也知道肯定是很難用XD 11/09 12:52
→ z83420123: 我記得有傳聞是說王國之心3用夜光做一做做不下去 最後 11/09 12:52
→ z83420123: 決定砍掉用UE4重來XD 11/09 12:52
推 z83420123: 原神unity 所以效能超差啊 變成最強手機測試軟體XD 11/09 12:54
推 s8018572: unity吧 別忘了算網路小遊戲 很多小遊戲製作都unity 11/09 13:05
推 mahimahi: unity:? 11/09 13:09
→ WindSpread: 手機端本來就沒多少選擇了,不用unity換別的只會更慘 11/09 13:10
推 carryton: 寒霜引擎勒 11/09 13:25
推 zonemaster: Subnautica我記得是Unity耶? 11/09 13:39
→ cat05joy: 寒霜EA專屬 不開放吧 11/09 13:40
推 kluele585: 好用 畫面也不錯 11/09 14:15
推 a204a218: steam上的量產糞作十個有八個是unity 11/09 14:34
推 ltytw: unity不知道是不是不適合擺太多物件 早期的unity擺太多物 11/09 15:10
→ ltytw: 件 CPU會跑不動 11/09 15:11
→ siro0207: 喔 我記錯了 Subnautica是unity 反正跟UE一樣在我眼中都 11/09 15:14
→ siro0207: 不是最好的遊戲引擎 11/09 15:15
推 WiLLSTW: Godot 11/09 15:56
推 aegis80728: 看過用Unity最好的就是Ori 不過美術設計真的要夠力 11/09 18:14
推 aegis80728: 老卡的RE引擎真的厲害 可以在畫面跟優化找到一個絕佳 11/09 18:16
→ aegis80728: 平衡點 11/09 18:16
→ astinky: unity遊戲有很多問題出在unity提供太多罐頭,程度不夠的 11/09 22:12
→ astinky: 小團隊不知道要刪去那些用不到的東西就變超重 11/09 22:12

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